[description] : - dari [
Fantasy Flight Games]
ftp:// PENGANTAR ---------------------------------------------------------------------------------------- World of Warcraft: The Adventure Game adalah tentang petualangan cepat yg menarik melalui dataran Azeroth, dari setting
MMORPG peraih berbagai penghargaan dari Blizzard Entertainment. Pemain dapat memilih satu karakter favorit yg ada untuk memulai suatu perjalanan besar, dari awal yg sederhana menuju kekuatan yg luar biasa, bertarung melawan monster2 ganas, para
“Overlord” yg sangat kuat, dan sesama pemain lainnya! Menyelesaikan
“quest”, misi yg ditugaskan dalam permainan, juga mengumpulkan harta karun dan perlengkapan yg kuat untuk menjadi pahlawan yg paling unggul di dataran Azeroth.
Board
Komponen Permainan
PEMAIN ---------------------------------------------------------------------------------------- 2 sampai 4 orang masing2 berperan sebagai salah satu karakter “Warcraft”. Permainan dasar
World of Warcraft Adventure Game disertakan dgn 4 karakter yg unik dan tersendiri: Burbonn Fang;
“hunter” dari kaum
“Dwarf”, Sandrai Darkshine;
“warlock” dari kaum
“Human”, Sofeea Icecall;
"mage” dari kaum
“Undead”, dan Grumbaz Crowsblood;
“warrior” dari kaum
“Orc”. Setiap karakter diwakilkan oleh figur plastik yg detail dan memiliki kartu karakter dan kemampuan masing2.
Figur karakter, original - user painted
Area karakter pemain
ALUR PERMAINAN ---------------------------------------------------------------------------------------- Dalam setiap giliran, pemain akan melempar dadu untuk pergerakan yg menentukan berapa banyak tempat dia dapat berpindah dalam papan permainan dan juga sekaligus berapa banyak
energy diperolehnya untuk digunakan pada giliran tersebut. Lalu saat pemain bergerak dalam peta Azeroth, bila dapat sekaligus juga memainkan kartu kemampuannya dalam perjalanan untuk mempermudah tujuannya atau untuk mengganggu karakter pemain lain.
PENANDA KEJADIAN /”ENCOUNTER” ---------------------------------------------------------------------------------------- Ketika karakter yg menyelesaikan pergerakannya tiba di tempat baru, dia akan mengaktifkan salah satu sumber daya yg ada di tempat tersebut (diantaranya seperti
“scroll” yg membuatnya dapat menarik kartu baru, atau
“flight path” yg memungkinkan perpindahan instant di peta), dan setelah itu terjadi
encounter, dimana karakter menghadapi monster atau
event. Beberapa tempat terdapat
encounter yg sudah tercetak diatasnya-tempat tersebut berfungsi sebagai “gerbang” yg memungkinkan pemain untuk naik
level ke tingkatan karakter yg lebih tinggi, atau memberikan kemampuan yg kuat atau berguna bagi siapapun yg sampai di tempat tersebut. Pada tempat2 tanpa
encounter yg tercetak, pemain harus menarik kartu
encounter dari
deck encounter yg bersangkutan.
Tipe “ENCOUNTER” ---------------------------------------------------------------------------------------- Terdapat empat
deck chalenge yg berhubungan dengan empat tingkatan permainan: abu-abu, hijau, kuning dan merah. Ketika karakter menerima
encounter di area abu-abu, pemain akan menarik kartu
chalenge abu-abu. Kartu
chalenge dapat berupa suatu
event (dimana masing2 mempunyai aturannya tersendiri tercetak di kartu) atau
encounter tantangan, yg mewakili monster2 dan musuh dari dunia Warcraft. Pada tiap
encounter masing2 mempunyai statistiknya sendiri, seperti nilai
“attack” /serangan,
“defense” /pertahanan dan
“damage” /kekuatan daya rusak, ditambah juga kemampuan khusus. Bila karakter mengalahkan
encounter, pemain boleh membalik kartu
encounter untuk mendapatkan hadiahnya: barang yg ada di
encounter tersebut.
Kartu - Encounter ; monster
KARTU DUA SISI ---------------------------------------------------------------------------------------- Banyak kartu dalam
World of Warcraft: the Adventure Game bersisi ganda. Yg paling jelas seperti setiap kartu
encounter mempuanyai sisi dibaliknya, yaitu barang yg merupakan hadiahnya. Kartu
event juga bersisi ganda, biasanya menjelaskan kondisi pemicu yg akan menyebabkan kartunya dibalik dan merubah efeknya. Mungkin yg paling saling berkaitan adalah masing2 kartu karakter yg juga bersisi ganda. Sebagai contohnya, Grumbaz Crowsblood dapat membalik kartunya dari kondisi
Battle Stance ke
Berserker Stance bila situasinya memungkinkan, dan Sofeea Icecall dapat menggunakan
energy untuk membalik kartunya ke sisi
Ice Block.
KEMAMPUAN ---------------------------------------------------------------------------------------- Setiap karakter mempunyai
deck kartu kemampuannya masing2. Seiring berkembangnya jajaran permainan
World of Warcraft: the Adventure Game, akan terlihat bahwa beberapa ras dan kelas karakter dalam World of Warcraft berulang, tapi masing2
deck kartu kemampuannya akan tetap jelas berbeda. Contohnya, Grumbaz Crowsblood adalah petarung
Orc Fury ; yg fokus terhadap penyerangan secara agresif dengan mengorbankan keamanan dirinya sendiri. Lalu Shailara Witherblade, karakter petarung Night Elf yg belum di terbitkan, akan menampilkan bagiannya sendiri sebagai kelas petarung.
Setiap kartu kemampuan mempunyai harga nilai
energy, yg akan membatasi kartu mana yg dapat dimainkan pd putaran permainan. Kartu2 juga mempunyai
icon waktu penggunaan, yg menandakan apakah dimainkan pd saat langkah Pergerakan atau Pertempuran atau waktu penggunaan lain yg khusus. Masing2 kemampuan mempunyai efek tersendiri, dari yg berfungsi sebagai serangan kuat dalam pertempuran, mencegah kerusakan dari serangan, penyembuhan, mempengaruhi pergerakan di papan permainan ataupun penggunaan lain yg lebih berguna dan bervariasi.
Banyak dari kartu kemampuan akan mempunyai efek yg meningkat ketika pemain yg menggunakannya telah menjangkau tingkat level yg lebih tinggi. Walau tiap karakter bisa menggunakan semua kemampuannya bahkan pada level yg terendah, karakter yg lebih kuat akan dapat menggunakan potensi lebih dari kemampuannya, dgn tingkatan yg lebih maju melepas tambahan efek yg lebih kuat.
Kartu - Kemampuan | Kartu - Perlengkapan
Kartu karakter
“LEVELS” / TINGKATAN KARAKTER ---------------------------------------------------------------------------------------- Tiap karakter memulai permainan pada tingkatan/
level abu-abu. Saat bermain, mereka dapat menjumpai tantangan khusus yg bila dikalahkan akan memberi imbalan kenaikan
level. Ketika karakter telah berkembang ke
level hijau, kuning, atau merah maka ia juga akan dapat menggunakan perlengkapan tingkat tinggi dan boleh bergerak ke wilayah untuk tingkat yg lebih tinggi di papan permainan. Walaupun secara teori memungkinkan untuk menang permainan tanpa menaikkan
level, kegunaan menaikannya adalah sangat besar dan banyak perintah dari
“quest” yg membutuhkan pemain untuk meraih
level tertentu untuk menyelesaikannya.
PERTEMPURAN ---------------------------------------------------------------------------------------- Pertempuran dalam
World of Warcraft: the Adventure Game berfase cepat dan mudah untuk dimengerti. Pertama, tiap pemain memainkan kartu kemampuannya. Lalu penyerang dan yg bertahan masing2 melempar satu dadu untuk pertempuran. Tiap pemain lalu menambahkannya dengan nilai
attack karakter dan membandingkannya dgn nilai
defense lawan untuk menentukan apakah serangan mereka kena atau tidak. Bila karakter terkena serangan, ia menerima luka sesuai dgn nilai
damage lawannya dan akan kalah jika total nilai
damage yg ia terima sama dengan atau melampaui total nilai
“health” /nyawa-nya. Musuh dari
encounter tidak mempunyai kapasitas nyawa, bila terkena serangan mereka otomatis kalah.
DADU PERTEMPURAN ---------------------------------------------------------------------------------------- Untuk mekanik pertempuran dasar terikat banyak interaksi dan kemampuan yg unik. Beberapa kartu
encounter, kemampuan, dan perlengkapan dapat memicu kemampuan tertentu berdasarkan dari hasil salah satu atau kedua dadu pertempuran. Bila salah satu petarung memiliki serangan jarak jauh, ia berkesempatan untuk mengalahkan lawannya dengan menyerang lebih dulu sebelum lawannya dapat menyerang balik. Beberapa kemampuan dan perlengkapan memungkinkan pemain untuk melempar ulang dadu.
Bila karakter mengalahkan monster dari
encounter, dia menerima hadiah yg tertera. Bila ia mengalahkan karakter lainnya, dia diperbolehkan untuk mengambil sebuah perlengkapan dari tas lawannya sebagai rampasan pertempuran! Tentu saja, kemungkinan dia juga telah menyelesaikan
“quest” dengan misi yg melibatkan menyerang pemain lain...
KARTU “QUEST” ---------------------------------------------------------------------------------------- Setiap misi dari kartu
quest bersifat unik, dan masing2 berharga poin
”valor”. Misi dr
quest bisa berisi perintah untuk karakter agar pergi ke suatu lokasi spesifik, mengalahkan monster jenis tertentu, atau menantang karakter lawan dalam pertempuran. Walaupun karakter dapat saling bertukar misi di kota besar, mereka hanya boleh memiliki dua
quest yg aktif dijalankan, jadi strategi jangka pendek tiap pemain akan sangat bergantung dari
quest mana yg dimilikinya.
Ketika satu karakter menyelesaikan sebuah
quest, dia akan meletakannya pd tempat catatan
quest-nya dan mengambil
quest baru untuk menggantikannya. Setiap
quest yg selesai pd tempat catatan
quest akan mengkontribusikan nilai bagi karakter untuk memenangkan permainan.
Kartu - Quest
VICTORY ---------------------------------------------------------------------------------------- Pemenang dalam
World of Warcraft: the Adventure Game adalah karakter pertama yg memperoleh delapan poin
“valor”. Karakter tersebut telah menjadi sangat terkenal dan dinyatakan menjadi sebagai sebuah legenda!
Cara mendasar karakter untuk memperoleh poin
valor adalah dengan menyelesaikan
quest, tapi sebenarnya juga memungkinkan untuk menang tanpa melakukan hal tersebut! Walaupun
quest menyediakan poin yg lumayan, metode tersebut terkesan hal yg “untung-untungan” - terkadang pemain akan mengambil kartu
quest yg, karena posisi pemain atau letak dari kartu-kartu, mudah untuk diselesaikan, sementara terkadang juga mengambil
quest yg dapat membuat perjalanan menjadi jauh dari jalur yg direncakan atau tidak sejalan dengan strategi jangka panjang pemain. Untungnya, ada beberapa cara lainnya untuk mendapatkan poin
valor.
KARTU “TROPHY" ---------------------------------------------------------------------------------------- Cara pertama dan termudah untuk memperoleh poin
valor adalah dengan mendapatkannya dari para
goblin di Booty Bay. Dengan menukarkan set ramuan /
“potion” (tertera dalam kartu perlengkapan dengan
icon ramuan
/potions), karakter dapat memperoleh sebuah kartu
trophy yg berharga satu poin
valor. Ini bisa menjadi cara yg bagus untuk mempercepat perolehan poin karakter yg hampir memenangkan permainan, dan juga metode untuk menemukan kegunaan dari kartu2 perlengkapan yg tidak dibutuhkan lagi oleh karakter.
Ada juga empat kartu
trophy yg berupa monster
“overlords” tersebar dalam peta
World of Warcraft: the Adventure Game.
Nefarian, Kel'Thuzad, Hakkar the Soulflayer, dan Highlord Kruul menunggu lawan manapun yg cukup perkasa untuk menantang mereka. Karakter yg dapat mengalahkan salah satunya akan memperoleh kartu
trophy yg berharga poin
valor yg lebih besar! Menaikkan level karakter dan mengalahkan
overlords adalah salah satu strategi yg harus ditinjau untuk menang, dan bahkan juga memungkinkan untuk sama sekali tidak mempertimbangkan
quest tapi tetap memenangkan permainan.
INFORMASI ----------------------------------------------------------------------------------------- Diterbitkan oleh :
Bard Devir Fantasy Flight Games Nexus- Tahun penerbitan : 2008
- Jumlah pemain : 2 - 4 (disarankan 3 - 4 pemain)
- Rata2 lama permainan : 90 menit
- Untuk umur : 12 th ke atas
bahasa Inggris, penggunaan text yg menjangkau secara luas - dibutuhkan penyaduran yg menyeluruh
- Mekanik permainan : lempar dadu, text kartu