Ini update2 oleh fs_xyz
Vikin sekarang menjadi unit dari starport, bukan dari vehicle factory.
Bisa langsung berubah tanpa research.
Predator dihilangkan dari list Terran....
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=248554&p=1New news from battle.net mod as he promised...
Rasanya armor type dari wc3 akan diimplementkan di sini.
Shield protoss menggunakan type armor sesuai dengan unitnya. ( perubahan dari sc dimana type armornya normal.... menerima damage tanpa pengurangan atau bonus lemah terhadap sesuatu )
Nomad mampu membangun bangunan sendiri yg dikhususkan untuk Nomad.... SCV tak bisa campur tangan.
Turret yg di drop dari nomad dianggap bangunan dan tidak menggunakan resource sama sekali.
Uhh.... marine tetap 1 hit kill. Sedangkan medic ga... Seperti SC1, medic lebih keras dari marine.
Tapi di SC2 ini, marine bakalan dapet upgrade buat menambah hp.
Siege tanknya dulu pas di blizzcon lebih serem lagi. Menurut org2x yg main di blizzcon damagenya normal sebesar 100.... no upgrade itu.
Yup, semacam tembok. Ga bisa dilewatin. Bisa buat ngeblok jalan.
Anggap aja kamu bikin bangunan buat ngeblok jalan.
Ga tau bisa diancurin apa ga, untuk sekarang sih ga bisa diancurin.
Menurut devnya sih itu combo yg cocok buat tripodnya protoss.... ( lupa namanya.... )
Soalnya tripodnya kan bisa panjat tebing, jadi tembok gitu bisa dilalui.
Kalau terdesak, mundur ke balik tembok, soalnya yg ngejar ga bisa ngejar terus.
Sight range kan diupgrade di sini. Dibikin mirip WC3... jadi kalau ketutupan sesuatu ya langsung buta....
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=283143&p=1Info lagi.... kali ini bagaimana cara kerja.... silence.
Uhh, namanya adalah null void, skill dari protoss nulifier ( unit ).
Efeknya ? Sama dengan silence ala wc3. Skill ini adalah AOE ( ga tau besarnya ).
Cukup menyakitkan bagi marine yg membutuhkan medic.
Selain itu adalah info tentang gameplay dan balance biar semua unit bisa dipakai dalam semua matchup.
Plus sedikit info tentang map editor tentang penambahan fitur untuk membuat zona-zona tertentu yg memiliki efek tertentu juga.
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=367521&p=1More info... yet no Zerg...
Sistem idle worker akan kembali menggunakan WC3. Jadi kalau ada yg diem and ga kerja maka akan ketahuan.
Spell hallucination dari high templar diganti dengan anti gravity. Gunanya untuk mengangkat ground unit + BANGUNAN ke udara. ( jadi makanan air to air unit )
Skill blink dari stalker menggunakan cooldown daripada energy.
Beberapa skill sedang dipertimbangkan apakah akan pake cooldown / energy based.
New unit : Terran marauder. Firebat, GONE !!!!
Dual grenade launcher. Fungsinya adalah untuk melambatkan gerak musuh + damage.
Thor sekali lagi mengalami perubahan menjadi pure ground unit. ( ... perasaan unit ini ama mothership paling banyak berubahnya )
SCV bisa diheal pake medic atau auto repair. ( yup, tiap SCV sekarang bisa auto repair.... dengan biaya tentunya ala worker WC3 )
Uhh 1 by 1 SCV ama zergling masih menangan SCV....
Zergling di SC2 lebih cocok buat screening unit alias menuhin layar.
Sekarang daya rusak Zergling lebih mengandalkan jumlah. Soalnya sekali bikin bisa banyak.
Wah balancenya lom tau... sekarang kan masih sibuk design2x race dan unitnya.
Walau pun udah jadi tapi balancenya masih lom ditemukan.
Kalau AOE sih Protoss ama Terran udah ada... psi storm dan siege tank buat awal game.
Kalau masalah map design.... kayaknya mirip WC3. ( diliat dari screenshot2x )
Jgn kuatir, itu zergling produksinya murah meriah, bikin 1 ekor bonus banyak ekor.
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=428054&p=1Berita lagi.... Kali ini tentang infantry terran yg masuk dalam bunker masih dapat menggunakan skill.
Medic bisa healing, jadi scv yg lagi repair bunker jadi lebih aman daripada dulu jadi yg dikejar2x.
Ghost bisa pake snipingnya.... jadi infantry2x yg menyerang bisa lebih cepat mati.
1 lagi skill Nomad, bikin drone. Drone tersebut akan bikin ranjau dan ditempatkan di sekitar posisi drone. Dronenya sendiri ga bisa gerak.
Ranjaunya mirip spider mine vulture. Cuman sekarang kalau terpakai langsung diperbarui lagi ranjaunya. ( dulu kan vulturenya jadi kosong dan harus bikin vulture baur lagi )
Oh ya, drone ama ranjaunya cloack semua kecuali pas menanam ranjau baru baru ga cloack.
Skill Nomad pake energy. Ga tau apakah jumlah drone ama turret yg dideploy itu unlimeted atau ga.
Kalau ga.... ga bisa mbayangin masuk ke markasnya terran harus bawa armada darat kaya gimana. ( bunker / siege tank / ladang ranjau / ladang turret )
Dulu pas main team games perasaan 150 food supply abis buat zergling...... yg 50 buat pekerja doang. Tapi menang sih, dengan jumlah unit tewas terbanyak. ^^;
Ahh... hampir lupa... SCV bisa salvage bangunan yg ga dipake. Dan resourcenya balik 100%.
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=493471&p=1Tentang star editor ( map editor ).
.... setidaknya di post tersebut ada "easter egg" buat chronospherenya faceless void di DOTA.
Mereka berusaha membuat agar map maker dapat membuat campaign sendiri.
Dan campaign tersebut dapat dimainkan secara multiplayer. ( WC3 cuman single sih kalau campaign map )
Dan setiap skill / research sekarang lebih bisa dimodif lagi daripada WC3. ( skill2x di DOTA tersebut kebanyakan pake script daripada modifikasi skill aslinya )
Oh ya, AI lebih dimajuin bila ada penggunaan AI pada map making. ( scriptnya lebih variasi )
Sayangnya pengubahan senjata kurang difokuskan... entah bakalan bisa atau ga. ( contohnya terran marine senjatanya bisa pake machine gun + misil atau semacamnya.... )
Serial tank wars custom map WC3 menggunakan script item/skill agar tank2x tersebut nampak memiliki berbagai senjata.
Thanks To fs_xyz for updating to us ;)6